Python东方Project风格弹幕射击游戏引擎 - 开发中
- 基础游戏循环 (pygame-ce + ModernGL)
- 高性能子弹池 (Numba加速,20000+弹幕60fps)
- 碰撞检测 (判定点/擦弹)
- 激光系统 (直线激光、曲线激光)
- 道具系统 (P点、点数、残机、符卡)
- 可配置的玩家基类
- 外部脚本定义自机行为 (射击模式、Option布局)
- 高速/低速移动、判定点显示
- 精灵动画 (左右倾斜)
- 示例自机:十六夜咲夜
- 纹理图集管理 (统一资产系统)
- 实例化渲染 (子弹批量绘制)
- 不同尺寸子弹正确渲染
- 玩家/Option精灵渲染
- 激光渲染器
- 位图字体渲染
- HUD面板 (残机、符卡、得分、Power等)
- 可配置布局 (JSON)
- 敌人基类与状态机 (待机/移动/攻击/受击/死亡)
- 敌人管理器 (生成/更新/清理)
- 攻击模式生成器 (协程驱动弹幕)
- 预设敌人行为 (向日葵妖精等)
- 碰撞盒与受击判定
- 协程驱动的关卡脚本 (极简流程控制)
- 关卡/波数管理
- 对话系统 (面向过程 API)
- 简化的 3 行代码 API:
await self.play_dialogue([...]) - 自动文本渲染(打字机效果、半透明背景)
- 支持 Boss 战前/战后对话
- 预留气泡和立绘接口(参照 LuaSTG)
- 简化的 3 行代码 API:
- Boss基类与战斗流程
- SpellCard系统 (符卡声明与结算)
- 练习模式支持
- 3D背景渲染器 (透视投影)
- 数据驱动背景配置 (JSON定义)
- 程序化背景生成 (如湖面反射效果)
- 雾效与光照
- 双层音频管理 (全局/关卡私有)
- BGM播放控制 (循环/淡入淡出/记忆播放)
- SE音效池 (自动加载/多通道混合)
- 音量独立控制
- 精灵表切割器
- 纹理资产编辑器
- UI布局编辑器
- 玩家配置编辑器
- LuaSTG配置转换器
- 更多种类的敌人和行为模式
- 完整的关卡内容设计 (目前主要是第1面和测试关)
- 完善的得分与结算系统
- 更多样化的Boss符卡
- 游戏主菜单/标题画面
- Replay录像系统
- 游戏设置界面 (按键绑定/画质设置)
- 可视化关卡编辑器
- 更多可选自机
- 完善的使用文档
# 依赖
pip install pygame-ce moderngl numpy numba pillow
# 运行测试
python main.pysrc/
├── game/ # 游戏逻辑
│ ├── bullet/ # 子弹池
│ ├── player/ # 玩家系统
│ ├── stage/ # 关卡/符卡系统
│ └── ...
├── render/ # 渲染器
├── resource/ # 资源管理
└── ui/ # UI系统
tools/ # 编辑器工具
assets/ # 游戏资源
game_content/ # 关卡内容
本仓库大量使用AI辅助开发。代码质量...能跑就行。
仓库中\assets中很多资源的来源是Thlib,具体版权成谜,如果需要商用请注意。
